Howard, Starfield Devs'in Gemi Muharebe Yapay Zekasını Doğru Yapabilmek İçin 'Gerçekten Aptal' Yapmak Zorunda Olduğunu Söyledi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Howard, Starfield Devs'in Gemi Muharebe Yapay Zekasını Doğru Yapabilmek İçin 'Gerçekten Aptal' Yapmak Zorunda Olduğunu Söyledi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17

uzayda oyun düşmanları gerçekten gerçekten akıllı hale getirmek veya sonsuza kadar sadece mızrak dövüşü yapacağınız bir duruma düşmek senin gemin İyi bir tempo yakaladığımızda ve Starfield’da düşmanların nasıl hareket edeceğine karar verdiğimizde, sistemlere dalıp hasar seviyelerini, kalkanların nasıl çalıştığını, yükseltmenin nasıl bir his olduğunu kontrol edebileceğimiz yer burasıydı Resmi mod araçları 2024’te bir noktada gelecek, ancak PC’de zaten çok sayıda ince ayar ve mod mevcut

Bence bu konuda çalışan insanlar inanılmaz bir iş çıkardılar

Starfield, erken erişim dönemini dikkate alırsak yaklaşık bir ay önce piyasaya sürüldü Bu kısım gayet başarılıydı, ama bunların hepsini yapay zekayla karıştırıyorsunuz… Biliyorsunuz, uzaya çıkmak çok kolay, özellikle de belirli fizik türleri ile Görünüşe göre yapay zekayı gerçekten aptallaştırmanız gerekiyor… Biliyorsunuz, onları uçuruyorsunuz ve sonra dönmeleri gerekiyor

Gemi savaş sistemi aslında oldukça erken kurulmuştu İlk iki haftada oyun 10 milyon tekil oyuncu sayısını aşarak şimdiye kadar bir Bethesda oyunu tarafından kaydedilen en büyük lansman oldu


Bethesda Game Studios’un Starfield’da uygulamak zorunda olduğu yeni sistemlerden biri gemi savaşıydı ‘Hey oyuncu, neden beni bir süreliğine vurmuyorsun?’

Daha sonra, oyuncunun nasıl güçlendiği gibi görebileceği AI araçlarını verirsiniz ve oyuncu ‘Bunu yapabilirim’ der Sonra bir şeyler denerdik ve sonuna kadar geri giderdik ve sonra bunun için farklı bir yol izleyin Bu onu tuttu ileriye doğru ilerliyoruz FTL’nin güç dağıtımıyla ilgili bazı şeyleri yapma şeklini gerçekten seviyorum ve göreceksiniz Bunu oyunda bir nevi görebiliyorsunuz Bu, bunu söyleyeceğim, üzerinde çalışan insanların geri bildirim almaları ve onu tamamen değiştirmeye istekli olmaları açısından onlar hakkında yeterince şey söyleyemediğim bir alan

Geliştiriciler bunu uzun süre desteklemeyi planlıyor Insomniac Games CEO’su Ted Price ile Konuşma AIAS Game Maker’ın Dizüstü Bilgisayar Podcast’inin son bölümündeOyun Direktörü Todd Howard, etkileri (FTL ve ilk MechWarrior oyunları) tartıştı ve stüdyonun, gemi savaşlarının herkes için eğlenceli olabilmesi için yapay zekayı ‘gerçekten aptal’ hale getirmesi gerektiğini ortaya çıkardı MechWarrior’u gerçekten çok seviyorum, çok oynadığım, savaş hızının biraz daha yavaş olduğu ve sistemlere ve güç tahsislerine baktığınız, ancak insanların oyunu nerede duraklatmak zorunda olmadığımızı anlayabileceği bir şekilde