Sony XR Catch Ball: Kapsayıcı Tasarım Sayesinde Yakalama Oyunu Devrimi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Sony XR Catch Ball: Kapsayıcı Tasarım Sayesinde Yakalama Oyunu Devrimi - Dünyadan Güncel Teknoloji Haberleri

Temmuz 2023’te Ginza’daki Sony Park Mini’de kamuoyuna tanıtılan girişim, büyük ilgi gördü ve CEATEC 2023 de dahil olmak üzere Sony’nin Kapsayıcı Tasarım Girişimi açısından bir dönüm noktası oldu Oyun, oynanışı ilgi çekici kılmak için çeşitli top hızları ve ses seviyeleri içerir CEATEC, CEATEC 2023, Japonya ve Sony hakkında daha fazlasını okuyun Bu seslerin yönlendirdiği karşılayıcı oyuncu, akıllı telefonundaki bir düğmeye basarak tam o anda topu yakalıyor Bu oyun, kesintisiz bir oyun deneyimi sunmak için genişletilmiş gerçeklik (XR) teknolojisinden ve sesten yararlanır Proje, Sony’nin kapsayıcılık konusundaki kararlılığını sergiliyor ve birlikte yaratmanın gücünün bir kanıtıdır Teknolojiyi, sesi ve erişilebilir tasarıma odaklanmayı entegre ederek, fiziksel kısıtlamalara veya duyusal bozukluklara bakılmaksızın inovasyonun toplulukları nasıl yakınlaştırabileceğini örnekliyor



genel-1

Dosyalandı Oyun

Oğluyla yakalamaca oynamayı seven görme engelli bir kişi tarafından geliştirilen oyun, XR Topu Yakala oyunu, geleneksel yakalama oyununu sanal bir deneyime dönüştürüyor Akıllı telefonda sanal bir top beliriyor ve oyuncular, topu bırakmak için bir düğmeye basarak ellerini sıkarak topu atıyorlar

XR Catch, halka tanıtılmasından bu yana olumlu tepkiler aldı Oyuncular bir akıllı telefon kullanarak ekranlarına yansıtılan sanal bir topu fırlatıp yakalayabilirler Yaşlı bakım tesislerinde ve görme bozukluğu olan çocuklara yönelik deneme oturumlarının halihazırda gerçekleştirilmesi, oyunun çok yönlülüğünü ve geniş kapsamlı etkisini gösteriyor

Oyun, bir akıllı telefon tutan ve fiziksel olarak veya telepresence sistemi aracılığıyla birbirleriyle yüzleşen oyuncularla çalışır

Oyuna yardımcı olmak için, aksiyona, oyuncuya topu yakalamak için doğru anı belirlemede rehberlik eden bir dizi ses eşlik ediyor


Kapsayıcılık yönünde güçlü bir adım atarak, Sony’nin Yaratıcı MerkeziMUSVI Corporation ile ortaklaşa, tanıtıyor Sanal yakalama oyunu “XR Catch” için tasarlandı herkesGörme engelli bireyler de dahil

Bu yenilik, rekreasyonel etkinliklerin daha kapsayıcı hale getirilmesinde dikkate değer bir adımdır PLAYERS Vakfı’nın görme engelli baş kullanıcısı Teruhiro Nakagawa ve üç Sony tasarımcısı, projenin gelecekteki genişlemesi konusunda iyimser olduklarını ifade etti Hakkında daha fazla bilgi edinebilirsiniz bu röportajda bu projenin tüm kökenleri (sayfayı aşağı kaydırın) CEATEC sırasında, Sony Store Ginza’nın ziyaretçileri BT kongresinde hazır bulunan kişilerle oyun oynayabildi

MUSVI Corporation’ın telepresence sistemi “Mado”yu kullanan XR Catch, oyuncuların uzaktan yakalama oyununun keyfini çıkarmasına olanak tanıyor Bu sistemin güzelliği, oyuncuların vizyonları veya fiziksel güçleri ne olursa olsun bağlantı kurmalarına olanak tanıyarak geleneksel oyun engellerini ortadan kaldırmasıdır

Oyuncuların arasına dört hoparlör yerleştirildi ve topun hareketini belirtmek için sesler çıkardılar